Недокументированные изменения в обновлениии 1.1. Дев блог

Мы сожалеем, что ряд недокументированных изменений попал в обновление 1.1 Into the Void. Это обновление включает в себя множество изменений, которые команда внесла несколько месяцев назад, прежде чем мы создали стартовую сборку. Такой большой промежуток времени и размер обновления привели к тому, что мы пропустили ряд изменений в описании релиза. Это не было преднамеренным, и мы работаем над улучшением наших процессов для обеспечения более точных примечаний к релизам в будущем.

Ниже приведен список основных изменений, которые были либо непреднамеренными, либо не задокументированными:

Снижение качества и количества лута из элитных сундуков — это непреднамеренная ошибка, которая была введена в патче 1.1. Мы изучаем эту проблему и работаем над исправлением, и выпустим его, как только оно будет готово.

Удалены предметы harvesting из игры — это также непреднамеренное изменение. Для получения дополнительной информации см. этот пост

Удалена двойная удача из Weaver’s Knot — это было намеренное изменение, которое мы упустили в примечаниях к патчу. Мы никогда не хотели, чтобы предметы имели двойную удачу, и по дизайну предметы не должны иметь множественные перки.

Вскоре после релиза мы также провели настройку ряда предметов, которые только недавно появились в игре. Мы внесли эти изменения, потому что был создан ряд новых перков, но они не были хорошо представлены на наших именных предметах.

Мы обновили целый ряд предметов с фиксированными перками, чтобы разместить новые эффекты. Мы понимаем, что это нарушило некоторые из ваших тщательно продуманных построений персонажей. В будущем мы будем более разборчивы и откровенны в отношении любых изменений, которые мы здесь сделали.

Настройка сложности элитных POI — сложность ряда POI была увеличена. Мы повысили сложность боссов, увеличили количество врагов, повысили уровень некоторых врагов и изменили расположение некоторых элитных сундуков. Это были намеренные изменения, которые мы упустили в примечаниях к патчу. Мы хотели повысить сложность этих зон в концовке игры.
В рамках этой настройки мы также скорректировали некоторые пути, которые позволяли игрокам атаковать врагов из безопасных зон или пропускать врагов.

В рамках этой настройки именные враги в Ebonscale Reach были неправильно увеличены в сложности, и мы снизим их сложность в следующем патче.

Мембраны Тьмы в Great Cleave и Mourningdale также были неправильно увеличены в сложности, что привело к огромным значениям HP, и мы также снизим их в будущем патче.

Удалены элементальные квинтэссенции в качестве награды за сбор элементальных существ — Это было намеренное изменение, которое мы сделали в результате того, что количество этих врагов и частота их спавна стали намного выше, чем когда мы изначально разрабатывали награды за существ. Нашей целью было создать лучший баланс между этими существами и элементальными камнями и растениями как источниками мотов.

Уменьшено количество wlidwood, необходимого для изготовления glittering ebony — это намеренное изменение мы сделали, чтобы стоимость glittering ebony соответствовала стоимости других эпических ремесленных материалов, таких как Asmodeum и Phoenixweave.

Торговля между игроками теперь возможна в экспедициях — это было намеренное улучшение геймплея, которое мы забыли задокументировать.

Игроки теперь могут видеть, какие трофеи они экипировали на экране биографии — это еще одно намеренное улучшение качества геймплея, которое мы упустили в примечаниях.

Заменен колодец Everfall и статуя Mourningdale фонтаном — это было намеренное изменение, которое было сделано в рамках подготовки к предстоящему событию для игроков.

Оставьте ваш комментарий